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"ハンドル連中" 連中呼ばわりしているところを見ると、散々な目にあったらしい(^^;)。
そう、これです。このやじろべえ。 とりあえずフリーハンドで弓を描きます。
で、これをカモメ型にでもしてみましょう
ハンドルを動かすと…
どうやら角度が固定されてる……( ̄▽ ̄;
・・・・・・・・・・・・・・・Σ( ̄□ ̄;)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・はぅあッ!!!Σ( ̄ロ ̄lll) イカン、出来上がり予定図 結論。(早ッッ) まずノードツールでshiftキーを押しつつすべて選択します。
で、属性パレットで3つ目の「非制約」を選択。これでオッケーです。
しかしきっと使いこなせれば、強力な味方となるのでしょう。 まず、「対称」
……なるほど。ハンドルの長さが対称、角度も固定。 次は、「スムーズ」
えっと、長さは不干渉、角度は固定。 で、「非制約」
長さも角度も不干渉。 最後は、「角度固定」
長さは不干渉、角度は固定?「スムーズ」となにがちがうんだろう……?(゜゜;) ??? ちょっと謎が残ってしまった…… しかし使いこなせるかどうかは、あとは修行次第ですね〜。 補足
このノードをまず、「スムーズ」に。
あ。 では「角度固定」です。
おおーっ、まさしく角度固定!!(だからそーだって) つまり最初の例は、「スムーズな角度」を固定していたわけです……彼は。 以上、補足でしたf(^-^;) |
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