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ハンドル連中

"ハンドル連中"

連中呼ばわりしているところを見ると、散々な目にあったらしい(^^;)。
パスのノードにはハンドルがついてます。

そう、これです。このやじろべえ。
ドローソフトを使ってらっしゃる方には当然のそれが、サルには大変な難所でした。

とりあえずフリーハンドで弓を描きます。

で、これをカモメ型にでもしてみましょう←こうしたい

…まずノードをひっこめてと。

ハンドルを動かすと…

へにゃ

どうやら角度が固定されてる……( ̄▽ ̄;

わにゃ

・・・・・・・・・・・・・・・Σ( ̄□ ̄;)

ぐにゃーん

・・・・・・・・・・・・・・・・・・はぅあッ!!!Σ( ̄ロ ̄lll)

イカン、出来上がり予定図からどんどん離れていくッッ(T▽T)

結論。(早ッッ)
ノードの固定をすべてはずす。
使いこなせない現状では、もっとも適切な判断でしょう(^^;)。

まずノードツールでshiftキーを押しつつすべて選択します。

 

で、属性パレットで3つ目の「非制約」を選択。これでオッケーです。

よいしょ

よいしょっと。ハイできた。ああ、楽々〜(*^▽^*)。

しかしきっと使いこなせれば、強力な味方となるのでしょう。
使いこなせなければ大いなる禍い……
ソウルキャリバー?(爆)
とりあえず、それぞれの挙動を試しておきましょう。

まず、「対称」

右に上に

……なるほど。ハンドルの長さが対称、角度も固定。

次は、「スムーズ」

右に上に。

えっと、長さは不干渉、角度は固定。

で、「非制約」

右…上っと。

長さも角度も不干渉。

最後は、「角度固定」

右に上に……あれ??

長さは不干渉、角度は固定?「スムーズ」となにがちがうんだろう……?(゜゜;)

???

ちょっと謎が残ってしまった……

しかし使いこなせるかどうかは、あとは修行次第ですね〜。
というわけでハンドるのお話でした。
みんな、ハンドッてるかい〜?(私がハンドってないけど…)

補足
「スムーズ」と「角度固定」の補足です。
例によって掲示板で教えてもらっちゃうのでした。
ありがとうございます、ひきた師匠!(>▽<。)

ごらんください。左右に角度のあるハンドルを用意しました。

このノードをまず、「スムーズ」に。

びしいーっ!!!

あ。
こ、このように、「スムーズ」はまがったことが大嫌いなのです(笑)。

では「角度固定」です。

右、上。

おおーっ、まさしく角度固定!!(だからそーだって)

つまり最初の例は、「スムーズな角度」を固定していたわけです……彼は。
そりゃそうだな( ̄ロ ̄lll)。

以上、補足でしたf(^-^;)

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